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[Unity] Photon 소개 Photon 엔진의 Photon Unity Networking (PUN)은 멀티플레이어 게임용 유니티 패키지이며, 유니티의 에셋에 존재하는 네트워크 종합 솔루션 입니다. 멀티 게임에 필요한 클라우드 서버나 웹서비스 등을 제공하는 네트워크 엔진입니다. https://doc.photonengine.com/ko-kr/pun/current/getting-started/pun-intro 소개 | Photon Engine Cookie 설정 Photon은 귀하를 로그인 사용자로 식별하고 품질을 개선하고 마케팅을 위해 쿠키를 사용합니다. 아래 Cookie 설정을 확인하고 프라이버시를 관리해 주시기 바랍니다. 당사가 Cookie를 사용 doc.photonengine.com 그리고 PUN의 특징에는 실시간 클라우드,.. 2022. 7. 6.
[Unity]Prefab https://docs.unity3d.com/kr/2019.4/Manual/Prefabs.html 프리팹 - Unity 매뉴얼 Unity의 프리팹 시스템을 이용하면 게임 오브젝트를 생성, 설정 및 저장할 수 있으며, 해당 게임 오브젝트의 모든 컴포넌트, 프로퍼티 값, 자식 게임 오브젝트를 재사용 가능한 에셋으로 만들 수 docs.unity3d.com 우리가 unity에서 오브젝트들을 만들다 보면 단 한 번만 사용하는 것은 드물 것이다. 아님 여러 개의 오브젝트들을 결합하여 하나의 오브젝트로 만들어놓고 같은 것을 만들 때 똑같은 작업을 또 하게 된다면 매우 비효율적일 것이다. 그렇기에 unity에서는 재사용성이 있는 오브젝트들을 관리하는 prefab 기능을 활용할 수 있다. Prefab 적용 법 1. 프리.. 2022. 4. 26.
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